ゲームテストビルド納品
大容量のゲームビルドをテスターに送るには?
プレイ可能なビルドには通常、実行ファイル以上のものが含まれます。データフォルダ、ランタイム、設定、パッチファイルは一緒に保つ必要があります。8ma Quick Transferで完全なビルドフォルダを選択し、同じ構造をテスターに納品しましょう。
簡単な答え
開発環境のないコンピューターでビルドを一度実行し、完全なフォルダを共有します。テスターがダウンロードを開始すると、最初にクラウドへの完全なアップロードを待つことなく、データは開発デバイスから直接移動します。
送信前にビルドフォルダを確認する
- 実行ファイル、データフォルダ、ランタイムライブラリ、起動設定を一緒に保管します。
- シンボル、クラッシュツール、ログ手順は、テストで必要な場合にのみ含めます。
- バージョン、既知の問題、再現手順を記載した短いファイルを追加します。
- 認証情報、内部アカウント、開発専用の設定を削除します。
なぜ完全なフォルダを送信するのか?
ゲームビルドには多くの依存ファイルが含まれることがよくあります。デスクトップ版ChromeとEdgeでは、最大20,000ファイルを含むフォルダを選択でき、単一ファイルは最大200GBまで可能です。受信者には、フォルダに基づいてZIPまたは元のフォルダ保存の推奨事項が表示され、速度と復旧のトレードオフが説明されます。
リリースプラットフォームを使用すべき場合とは?
直接転送は、現在オンラインの1~2人のテスターに適しています。ビルドを常に利用可能にしておく必要がある場合、多くのテスターが異なる時間にダウンロードする場合、またはクライアントが自動更新を必要とする場合は、アーティファクトリポジトリ、オブジェクトストレージ、またはリリースプラットフォームがより適しています。
テストしやすい引き継ぎを行う
- バージョンとビルド日をフォルダとテストノートに記載します。
- リンク、QRコード、または8文字の受け取りコードをテスターに送信します。
- 両方のページを開いたままにして、ダウンロード完了後にテスターにビルドを起動するよう依頼します。