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ゲームテストビルド納品

大容量のゲームビルドをテスターに送るには?

プレイ可能なビルドには通常、実行ファイル以上のものが含まれます。データフォルダ、ランタイム、設定、パッチファイルは一緒に保つ必要があります。8ma Quick Transferで完全なビルドフォルダを選択し、同じ構造をテスターに納品しましょう。

簡単な答え

開発環境のないコンピューターでビルドを一度実行し、完全なフォルダを共有します。テスターがダウンロードを開始すると、最初にクラウドへの完全なアップロードを待つことなく、データは開発デバイスから直接移動します。

送信前にビルドフォルダを確認する

  • 実行ファイル、データフォルダ、ランタイムライブラリ、起動設定を一緒に保管します。
  • シンボル、クラッシュツール、ログ手順は、テストで必要な場合にのみ含めます。
  • バージョン、既知の問題、再現手順を記載した短いファイルを追加します。
  • 認証情報、内部アカウント、開発専用の設定を削除します。

なぜ完全なフォルダを送信するのか?

ゲームビルドには多くの依存ファイルが含まれることがよくあります。デスクトップ版ChromeとEdgeでは、最大20,000ファイルを含むフォルダを選択でき、単一ファイルは最大200GBまで可能です。受信者には、フォルダに基づいてZIPまたは元のフォルダ保存の推奨事項が表示され、速度と復旧のトレードオフが説明されます。

リリースプラットフォームを使用すべき場合とは?

直接転送は、現在オンラインの1~2人のテスターに適しています。ビルドを常に利用可能にしておく必要がある場合、多くのテスターが異なる時間にダウンロードする場合、またはクライアントが自動更新を必要とする場合は、アーティファクトリポジトリ、オブジェクトストレージ、またはリリースプラットフォームがより適しています。

テストしやすい引き継ぎを行う

  1. バージョンとビルド日をフォルダとテストノートに記載します。
  2. リンク、QRコード、または8文字の受け取りコードをテスターに送信します。
  3. 両方のページを開いたままにして、ダウンロード完了後にテスターにビルドを起動するよう依頼します。

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