Transferencia de proyectos de diseño y 3D
¿Cómo enviar una carpeta de proyecto de diseño o 3D?
Cuando un proyecto depende de texturas, fuentes, referencias y cachés en varias subcarpetas, 8ma Quick Transfer puede enviar la carpeta completa gratis. Ambas personas usan un navegador, sin instalación ni registro, y la estructura original del directorio se mantiene intacta.
En Chrome o Edge de escritorio, elige "Compartir carpeta", selecciona el directorio completo del proyecto y luego da a tu colaborador el enlace, el código QR o el código de recogida de 8 caracteres. Ellos pueden explorar la carpeta y elegir los archivos o subcarpetas que necesiten.
¿Por qué no enviar solo el archivo principal del proyecto?
Los proyectos de Blender, C4D, CAD, PSD y similares a menudo hacen referencia a texturas externas, fuentes, audio y archivos de origen. La falta de una sola dependencia puede producir texturas en blanco, fuentes sustituidas o enlaces rotos. Enviar el directorio completo facilita la reproducción del proyecto en funcionamiento.
Envía el proyecto completo en tres pasos
- Reúne los recursos necesarios en un directorio de proyecto en el ordenador de envío.
- Abre 8ma Quick Transfer, elige "Compartir carpeta" y selecciona ese directorio.
- Proporciona los detalles de recepción al colaborador y mantén ambas páginas abiertas hasta que la transferencia y la verificación finalicen.
Proyectos que se adaptan a este método
- Proyectos de Blender o C4D que contienen modelos, texturas, HDRIs y cachés.
- Proyectos de diseño visual con archivos fuente, fuentes, imágenes vinculadas y exportaciones.
- Trabajos de arquitectura o ingeniería que contienen planos, referencias y carpetas anidadas.
- Entregas de proyectos grandes que no necesitan una subida a la nube ni un enlace permanente.
Soporte de tamaño y cantidad de archivos
Compartir carpetas está disponible en Chrome y Edge de escritorio para carpetas que contengan hasta 20.000 archivos. Un solo archivo puede tener hasta 200 GB. No hay un límite de tamaño de carpeta independiente, aunque el almacenamiento disponible del receptor, el rendimiento del dispositivo y las condiciones de la red determinan si una transferencia puede finalizar sin problemas.
Revisa el proyecto antes de enviar
- Elimina cachés desechables y copias de seguridad automáticas para evitar archivos pequeños innecesarios.
- Usa la función de recopilar recursos o empaquetar proyecto de la aplicación para que se incluyan las dependencias externas.
- Confirma el espacio libre en el dispositivo receptor y mantén ambos ordenadores activos.
- Si el proyecto necesita acceso a largo plazo, archívalo en un almacenamiento permanente después de la entrega directa.